Je vais faire une petite coupure à l'histoire d'Alvin pour vous remontrer un dessin de Ced et vous inciter à aller sur Mountyhall pour vous créèr un tröll et découvrir un nouveau monde avec tout plein de gens dedans. Comme ça, nous envahirons tous les mondes possibles existants...hahaha......Non, sans déconner, je me sens comme un gamin qui rejoue avec tous ces musclors et autres GIJoe avec ce jeu, j'adore et j'ai pas honte de le dire.
Voilà DräAk (on reconnaît la Ced'touch, non?).

Pour jouer au tröll, visitez le site de
MountyhallEn attendant, je vous fais part du début de l'une de mes aventures.
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La quête de Gingreint Ennaeve ********************************************************************************
Tout commence lorsque je décide, à quelques lieux de la tanière de Babh, de faire évoluer mon hypnotisme sur un cruel mais néanmoins fragile rat coriace. Le rat hypnotisé ne résiste plus aux assaults répétés et plie définitivement sous la pression d'une rafale psychique de Guntar, ami Durakuir, venu me soutenir dans mes objectifs. Le rat est mort, vive le rat. Derrière lui, il nous laisse un composant insipide, quelques GG et un parchemin que je ramasse avec un sourire jouisseur que chacun a déjà eu en rangeant dans son balluchon quelques objets de valeur.
Le lendemain, le jour se lève à peine, le deuxième rat de la zone s'est carapaté, l'identification du parchemin est effectué et c'est avec joie que je découvre la mission.
« J'en appelle à ton aide, je suis Gingreint Ennaeve.
Pour faire court: j'ai besoin de la puissance de ta force pour éliminer une menace qui me tourmente.Le risque sera faible pour cette moyennement longue aventure.Sache toutefois que le plus grand risque que tu rencontreras sera modéré.
Suite à ta réussite, c'est avec en tête la logique suivante que j'ai décidé de te récompenser:les accessoires sont toujours utiles et de plus ils font la différence entre le trollus vulgaris et le trollus nobilis.
L'avenir t'appartient.»
Je ne suis qu'un tröllinet niveau 5 et cette première mission est à ma portée, je jubile. Par curiosité, je cherche à la faire estimer sur le forum. Peu aprés, je reçois des chauve-souris en pagaille, leurs propriètaires m'annoncent vouloir échanger ce parchemin contre 100PX, contre des armes à template. L'un des écrits me fait même rire, puisqu'un tröll généreux se propose de faire la mission à ma place et me donner les récompenses. Mais la curiosité de découvrir la première étape est trop forte. Chnik, mon premier protecteur et mentor, me dit de garder cette mission pour moi. Il ne m'en faut pas plus. J'accepte.
Etape n° 1 L'équipe doit tuer un petit monstre (chaque monstre devant être d'un niveau strictement égal à 3) un Mundidey.
Au jour d 'aujourd'hui, je suis en plein préparatif, mon ami Guntar a accepté mon invitation pour cette mission. Il nous reste 22 jours, pas un de plus pour choisir notre matèriel, allèger nos sacoches de peaux, prendre les armes, trouver et abattre ce monstre au prochain mundidey.
En attendant, je me cache derrière les grosses pattes velues de Chnik et tape sournoisement un Gros Worg. Que c'est bon d'être une fouine.
DräAK, 6° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok
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Les préparatifs ont été, pour un temps, stoppés. Le combat sans pitié contre un Gros Worg nous prend toute notre énergie.
Chnik, aprés avoir chatouillé "trés" légeremment l'animal, nous le laisse à 70% de dégâts. Guntar et moi commençons donc à frapper de toutes nos forces, mais du haut de nos 4 dés de dégâts, nous n'arrivons pas à faire perdre plus de quelques points de vie au gros Worg.
La chance est contre moi, Coup de butoir échoue à chaque tentative, heureusement, les rafales psychiques de mon compagnon de lutte font leur effet et tiennent l'animal au respect. J'arrive toutefois à loger quelques attaques bien senties dont les Skrims ont le secret, qui égratignent le Worg déjà affaibli.
Nombreux sont ceux qui ont vécu la même scène digne des plus belles séquences du cinéma de Sergio Trölléone. Les trölls sont là, entourant la bête, armes levées vers le ciel, les yeux rivés sur l'ennemi. Quand tout à coup, le silence pesant a fait place aux cris barbares d'un DräAk heureux. Le coup de butoir a réussi, l'attaque est magistrale, la lame d'os glisse à la vitesse de l'éclair sur l'arme usé du Worg qui n'arrive pas à esquiver. Attaque critique, je suis fatigué mais fier, manquant d'énergie pour anéantir l'ennemi, je recule au niveau de Chnik qui reste en observateur. Il profite calmement de la tuerie pour travailler encore un peu son écriture magique et se reposer avant sa longue descente vers les profondeurs du Hall. Sa présence est un soutien moral et physique certain. Guntar et DräAk se regardent une dernière fois pour lancer une attaque simultannée finale.
Mais profitant de notre réflexion, le Worg s'enfuit. Chnik tente de l'insulter mais l'animal n'entend plus rien, il nous quitte pour se poser à deux zones de là, blessé, mourant à 95% de dégâts.
Ce matin, je me lance à sa poursuite et voilà qu'une chute m'amène trois niveaux plus bas. Au prix de gros efforts, je reviens et suis à présent juste en dessous de lui en espérant pouvoir le rejoindre dans l'aprés midi et le finir. Pendant ce temps, Guntar a réussi à le rejoindre. Le Worg est à 90%, il se remet, nous devons faire vite. De plus, il nous faut le terraser avant que Piratroll, un innocent voyageur, ne s'amuse à tuer la bête à notre place. La pression monte...
Le soleil est haut sur la surface du monde mais aucun rayon ne passe dans les cavernes. L'obscurité et la moiteur ambiante collent aux murs des grottes. Guntar pose une main contre la paroi humide qui s'effrite sous ses doigts. La terre des cavernes regorge de secrets mais nous sommes trop jeunes et pas assez sage pour les découvrir. Nous n'oublierons pas de revenir sur nos pas et d'user de nos talents de mineurs, auxquels Co@ch tient tant, lorsque nous les aurons appris. Moi, DräAk, je plante mon épée au sol, pose un genou et prie les dieux de la guerre d'être toujours en vie. Quelques flambeaux éternels laissés par les anciens amènent clarté et laisse aux yeux la triste désolation. L'ennemi s'est enfui. Nous n'y pouvons plus rien. Le combat devait être gagné, le monstre devait être battu. Il ne reste que la tristesse d'un combat inachevé, d'un champ de bataille désert. Mais il reste aussi le bonheur de la pensée des combats à venir. L'heure n'est pas aux pleurs, amis, l'heure est aux rires et aux embrassades. Notre mission commence en ce jour, notre départ est sonné.
Je passerai demain, une dernière fois, à la tanière de Babh pour y prendre une rondache que ZARh m'a réservé et vider quelques tonneaux à votre santé à tous, amis PSD. Nos chemins se séparent pour un temps et l'on ne devra pas en pleurer. Peut être que dans quelques années, les sages apprendront aux tröllinets comment DräAk est mort. Pour ma part, je préfère prendre ma plume et vous raconter comment je vivrai jusqu'à nos retrouvailles prochaines.
DräAk, PSD, 9° jour du Ver du 4° cycle après Ragnarok
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